1. Propiedades generales de los vectores
En Física, algunas cantidades como el tiempo, la temperatura, la masa y la densidad, se pueden describir completamente con un número y una unidad. Diremos entonces que se trata de magnitudes escalares.
Sin embargo, existen otras magnitudes que están asociadas con una dirección y no pueden describirse con un sólo número. Por ejemplo, la velocidad: no solo es necesario indicar la rapidez de un avión, sino también su dirección. También ocurre igual con la magnitud física fuerza: para describirla correctamente, hay que indicar no solo su intensidad, sino también su dirección y sentido. Diremos que son magnitudes vectoriales.
La magnitud de un vector es el módulo del vector, y se expresa en la forma \(\vec{A}\). Es una cantidad escalar y siempre es positiva.
2. Operaciones con vectores
2.1 Suma de vectores
Supongamos que una partícula sufre un desplazamiento del punto \(O\) al punto \(P\), definido por el vector \(\vec{A}=\vec{OP}\), seguido de un segundo desplazamiento, del punto \(P\) al punto \(Q\), definido entonces por el vector \(\vec{B}=\vec{PQ}\). El resultado final será equivalente a considerar que la partícula parte del punto \(O\) y tiene como punto final el punto \(Q\). Es decir, podemos considerar que el desplazamiento total vendrá dado por el vector \(\vec{C}\), que se calcula como \[\vec{C} = \vec{A }+\vec{B} = \vec{B}+\vec{A}\]
La suma de vectores es conmutativa, tal y como vemos en la siguiente figura
Y además, también es asociativa:
\[ \vec{A}+\vec{B}+\vec{C} \rightarrow \left ( \vec{A}+\vec{B}\right ) + \vec{C}= \vec{A}+ \left ( \vec{B} + \vec{C} \right )\]
Para restar dos vectores:
\[\vec{A} - \vec{B} = \vec{A} + \left ( -\vec{B} \right )\]
\((-\vec{B})\) es el vector opuesto de \(\vec{B}\). Tiene la misma magnitud, la misma dirección, pero sentido contrario.
También podemos multiplicar un vector por un escalar. Por ejemplo:
\[\vec{B} = 2 \vec{A}\]
\(\vec{B}\) es un vector con la misma dirección y sentido que \(\vec{A}\) pero su magnitud es el doble.
La fuerza es una magnitud vectorial. Por tanto, de la expresión
\[ \vec{F}= m \vec{a} \]
podemos deducir que la dirección de \(\vec{F}\) y \(\vec{a}\) es la misma, el sentido también (porque \(m\) es siempre una cantidad positiva) y la magnitud de \(\vec{F}\) es igual a la magnitud de \(\vec{a}\) multiplicada por la masa \(m\).
2.2 Componentes
Las componentes de los vectores nos van a permitir un método sencillo pero general para sumar vectores. Supongamos que tenemos un sistema cartesiano de ejes de coordenadas en dos dimensiones y que \(\vec A\) es un vector en ese sistema. Entonces \(A_x\) es la proyección del vector \(\vec A\) en la dirección del eje \(x\) y \(A_y\) es la proyección del vector \(\vec{A}\) en la dirección del eje \(y\). \(A_x\) y \(A_y\) son las componentes del vector \(\vec{A}\). Podemos calcular las componentes del vector \(\vec{A}\) si conocemos la magnitud y la dirección de dicho vector. Describiremos la dirección de un vector con su ángulo \(\theta\), relativo a una dirección de referencia, que es el eje \(x\) positivo, siempre en sentido antihorario
\[\frac{A_x}{|\vec{A}|} = \cos \theta \rightarrow A_x= |\vec{A}| \cos \theta, \quad \frac{A_y}{|\vec{A}|}= \text{sen} \theta \rightarrow A_y= |\vec{A}| \text{sen} \theta\]
2.3.Cálculo de vectores usando componentes
El uso de componentes facilita algunos cálculos que implican vectores. Veamos algunos ejemplos
Cálculo y magnitud de un vector a partir de sus componentes:
Un vector queda descrito por su magnitud y dirección, pero también dando sus componentes. A partir de ellas, podemos calcular la magnitud y dirección del vector
\[ |\vec{A}| = \sqrt{A_x^2 + A_y^2}, \quad \tan \theta = \frac{A_y}{A_x}, \quad \theta = \text{ arctg} \frac{A_y}{A_x}\]
Multiplicación de un vector por un escalar:
\[ \vec{D}= c \vec{A} \rightarrow D_x = c A_x \text{ y } D_y = c A_y\]
Uso de componentes para calcular la suma de vectores \(\vec A\) y \(\vec B\):
\[ \vec{R} = \vec{A} + \vec{B} \rightarrow R_x=A_x+B_x\ \text{ y }\ R_y=A_y+B_y\]
3. Vectores unitarios
Los vectores unitarios son aquéllos con magnitud igual a \(1\) (sin unidades). Su única finalidad es dar una dirección en el espacio. Siempre los notaremos con un acento del tipo \(\hat{ }\), para indicar que se trata de un vector unitario.
\(\hat{\imath}\) \(\rightarrow\) apunta en la dirección \(x\) positiva.
\(\hat{\jmath}\) \(\rightarrow\) apunta en la dirección \(y\) positiva
Por tanto, podemos escribir:
\[\vec{A}= A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath}\]
Y la suma de vectores se haría sumando directamente componentes: \[\vec{A}=A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath}, \ \vec{B}=B_x \hat{\imath} + B_y \hat{\jmath}\] \[\vec{R}= \vec{A}+\vec{B}=\left ( A_x+B_x \right) \hat{\imath} + \left (A_y+B_y \right) \hat{\jmath}\]
En tres dimensiones, además de los vectores unitarios \(\hat{\imath}\) y \(\hat{\jmath}\), tenemos el vector unitario \(\hat{k}\), que apunta en la dirección del eje \(z\) positivo. Por tanto, un vector \(\vec{A}\) en tres dimensiones se puede escribir como:
\[\vec{A}= A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath} + A_z \hat{k}\]
4. Producto de vectores
4.1. Producto escalar de dos vectores
Se denota por \(\vec{A} \cdot \vec{B}\) y el resultado es un escalar. Para calcularlo, representamos los vectores \(\vec{A}\) y \(\vec{B}\) con origen en el mismo punto.
Definimos \(\vec{A} \cdot \vec{B}\) como la magnitud de \(\vec{A}\) multiplicada por la componente de \(\vec{B}\) paralela a \(\vec{A}\), es decir:
\[\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta\]
Es un escalar, y puede ser positivo, negativo o cero. Si \(\theta= \pi /2\) (vectores perpendiculares) el producto escalar es siempre cero, independientemente de la magnitud de los vectores. También podemos comprobar que el producto escalar es conmutativo:
\[\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta= |\vec{B}| |\vec{A}| \cos \theta = \vec{B} \cdot \vec{A}\]
Por ejemplo, si una fuerza constante \(\vec{F}\) se aplica a un cuerpo que sufre un desplazamiento en línea recta \(\vec{s}\), el trabajo \(W\) realizado por la fuerza se calculará como
\[W = \vec{F} \cdot \vec{s}\]
Si queremos usar las componentes para calcular el producto escalar de los vectores \(\vec{A}\) y \(\vec{B}\)
\[\vec{A}= A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath}, \ \vec{B}= B_x \hat{\imath} + B_y \hat{\jmath} \]
tendremos: \[\vec{A} \cdot \vec{B} = \left ( A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath} \right ) \cdot \left ( B_x \hat{\imath} + B_y \hat{\jmath} \right ) = A_x B_x + A_y B_y ,\] donde hemos usado que se verifica que: \[\hat{\imath} \cdot \hat{\imath} = \hat{\jmath} \cdot \hat{\jmath}= 1 \quad \; \hat{\imath} \cdot \hat{\jmath} = \hat{\jmath} \cdot \hat{\imath} = 0\]
4.2. Producto vectorial de dos vectores
El producto vectorial de los vectores \(\vec{A}\) y \(\vec{B}\) se denota como \(\vec{A} \times \vec{B}\). Definimos dicho producto vectorial como un vector, perpendicular al plano que forman los vectores \(\vec{A}\) y \(\vec{B}\), y cuya magnitud viene dada por \[|\vec{A} \times \vec{B}| = |\vec{A}| |\vec{B}| \text{sen} \theta ,\] siendo \(\theta\) el ángulo que forman ambos vectores. La dirección y sentido del vector \(\vec{A} \times \vec{B}\) nos lo da la regla de la mano derecha. La dirección del producto vectorial está definida por la dirección del pulgar, cerrando los demás dedos en torno al vector \(\vec{A}\) primero y siguiendo con el vector \(\vec{B}\).
Una propiedad del producto vectorial es que cuando ambos vectores son paralelos (\(\theta=0\), \(180^\circ\)), el producto vectorial es nulo.
Teniendo en cuenta los vectores unitarios en el espacio tridimensional:
Podemos ver que verifican: \[\hat{\imath} \times \hat{\jmath} = \hat{k} \quad \; \hat{\jmath} \times \hat{\imath} = -\hat{k} \quad \; \hat{\imath} \times \hat{\imath} = 0\]
\[\hat{\jmath} \times \hat{k} = \hat{\imath} \quad \; \hat{k} \times \hat{\jmath} = -\hat{\imath} \quad \; \hat{\jmath} \times \hat{\jmath} = 0\]
\[\hat{k} \times \hat{\imath} = \hat{\jmath} \quad \; \hat{\imath} \times \hat{k} = -\hat{\jmath} \quad \; \hat{k} \times \hat{k} = 0\]
Y esto nos sirve para escribir una expresión general para el producto vectorial \(\vec{A} \times \vec{B}\):
\[ \begin{aligned} \vec{A} \times \vec{B} &= \left ( A_x \hat{\imath} + A_y \hat{\jmath} + A_z \hat{k} \right ) \times \left (B_x \hat{\imath} + B_y \hat{\jmath} + B_z \hat{k} \right ) \\&=\left ( A_y B_z - A_z B_y \right)\hat{\imath} + \left ( A_z B_x - A_x B_z \right)\hat{\jmath} + \left ( A_x B_y - A_y B_x \right)\hat{k} \end{aligned} \]
que puede escribirse en forma más sencilla como un determinante:
\[ \vec{A} \times \vec{B} = \left | \begin{matrix} \hat{\imath} & \hat{\jmath} & \hat{k} \\ A_x & A_y & A_z \\ B_x & B_y & B_z \end{matrix} \right |\]






